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Art der Ränge

Fr 07 März 2014, 10:08 pm von Orleana

Welche Art von Rängen sollen wir nehmen?

IndianerRPG: Häupling, Berater, Jäger etc.

Tiere: Löwe, Küken etc.

Anderes: Zahnloser, Zahnvoller etc.

Kommentare: 0

Neue Namen für die Ränge

Do 30 Mai 2013, 4:53 am von Orleana

Wir brauchen neue Namen für die Ränge.
Im Moment gibt es nur einen einzigen Rang, nämlich Mitglied.
Es ist aber schöner, wenn wir verschiedene Ränge mit schönem Namen haben.

Bitte schreibt Ideen!

Kommentare: 17

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Die Götter der Indianer

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Die Götter der Indianer Empty Die Götter der Indianer

Beitrag von Orleana Fr 07 Jun 2013, 9:18 pm

Die Indianer glauben an ihr Götter, die im RPG auch wirklich existiern.

Die Götter leben auf einem großen Berg, auf den noch nie ein Indianer hinaufgeklettert ist.
Sie nennen ihn nur den "Großen Berg".
Die Götter bestimmen das Wetter und manchmal streiten sie sich auch.

Die Götter sind alle Verwand, aber wie, adss weiß niemand.

Es gibt sechs Götter, weshalb die 6 bei den Indianern auch eine magische Zahl ist.
Chasse (ausge. Schass) ist der Gott der Jagd, der von den Indianern als Hauptgott angesehen wird.
Sana ist die Göttin der gelehrten. Sie nimmt aus jeder Generation zu einem Kind kontakt auf. Dieses wir dann die Botin Sanas. (Wird woanders genauer erklärt)
Mortem ist der Gott der Toten. Er herrscht in der Unterwelt.
Nubali ist die Göttin des Wassers oder des Regens.
Calor ist der Zwillingsbruder von Nubali und der Gott der Wüste oder der Hitze.
Animalia ist die Göttin der Tiere. Sie kann Tiere zum Sprechen bringen.

Es gibt ein sehr seltenes Phänomen, dass aber nicht unbekannt ist.
Noch selterner ist es, dass die Götter dann auch zu diesen Kindern Kontakt aufnehemen, was aber schon vorgekomen ist.

Wenn Götter indern ihren Segen schenken heißen diese keinder dann Tochter/Sohn des/der ...

Ein/e Sohn/Tochter des Chasse wird jedes Lebewesen, das nicht viel unter dem Menschen steht, das er versucht zu fangen auch erlegen.
Ein/e Sohn/Tochter des Mortem kann in den Sternen lesen und Lebenskraft erkennen.
Ein/e Sohn/Tochter der Nubali kann Wasser spüren (manchmal kann er/sie auch Quellen entspringen lassen)
Einem/einer Sohn/Tochter des Calor kann Hitze nichts anhaben. Er/sie kann ohne Nahrung sehr lange in der Wüste überleben.
Ein/e Sohn/Tochter der Animalia kann mit Tieren sprechen.
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